segunda-feira, 9 de setembro de 2013
quarta-feira, 4 de setembro de 2013
Área de Serviço
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terça-feira, 3 de setembro de 2013
Nichos Quarto - Nova Aparência
Segue projeto realizado e dicas de como deixar um quarto com uma nova aparência usando poucos nichos.
Closet
Quarto Escritório
Quarto menina
Duas opções de quartos.
sábado, 2 de março de 2013
15 Dicas e Truques – Iniciantes
15 da Dicas & Truques mais utilizado na FLORENCE DESIGN ACADEMY (www.FlorenceDesignAcademy.com) erros e imperfeições em seus projetos.
1. Dica: Você sabia que architectural materials e self-ilumination são os materiais emissores de luz (Mental Ray e Vray)? Se você aplicá-los em uma caixa, que você vai ter um efeito semelhante a uma photometric area light ou uma VrayLight.
2. Dica: Tente usar sempre sombras suaves em seus renderings, se possível. Sombras pesadas quase sempre dão uma aparência mais falsa. Com as luzes “MR Omni /Spot” a escala do tamanho da luz está nas “area light parameters” (mentalray).
No Mental Ray você deve usar as sombras “Raytraced”!
No Vray habilitar Omni Spot na area shadow e dimensionar o tamanho da luz. As sombras soft shadows levaram mais tempo de render!
3. Dica: Para simular sombras reais é importante que os objetos da cena estejam na sua escala real ou proporções exatas.
4. Dica: Como reduzir o tempo de render para testes:
a) A opção principal para diminuir o tempo de render é o tamanho da imagem. Normalmente eu uso 150×112 pixels de tamanho. É demasiadamente pequeno para ver os detalhes do objeto, mas é perfeito para compreender as condições da luz.
b) Baixe a qualidade da sombra !
c) Reduzir o número de polígonos dos objetos (experimente usar o modificador OPTIMIZE nos objetos que não tem MESHSMOOTH aplicados )!
d) Reduzir o número de fótons e / ou dos “SAMPLES” Na setagem do seu renderizador. Vray / MentalRay / Brasil / RS finalRender / etc.
e) Tenha cuidado com a quantidade de luzes (luzes demais vai fazer com que o render se torne mais lento)!
c) Reduzir o número de polígonos dos objetos (experimente usar o modificador OPTIMIZE nos objetos que não tem MESHSMOOTH aplicados )!
d) Reduzir o número de fótons e / ou dos “SAMPLES” Na setagem do seu renderizador. Vray / MentalRay / Brasil / RS finalRender / etc.
e) Tenha cuidado com a quantidade de luzes (luzes demais vai fazer com que o render se torne mais lento)!
5. Dica: Evite usar Editable Mesh mas sim EDITABLE POLY.
Editable Poly é otimizado para a modelagem avançada, deixa a malha muito mais estável ocasionando menos erros na malha, com a vantagem de ter muito mais recursos de modelagem.
6. Dica: ao invés de você usar MESHSMOOTH em um BOX, use a CHAMFERBOX das Primitivas Extendidas (Extendeds Primitives), pois ela com nenhum modificador ficar com menos polígonos que a primeira.
7. Dica: às vezes, alguns vértices desaparecem durante o processo modelagem de um objeto. Para corrigir esse erro tente algumas destas opções:
a) Converta o seu objeto novamente para um Editable Poly;
b) Converta o seu objeto para Editable Mesh e depois para um Editable Poly. c) Salve o arquivo, saia do 3dsMax e abra novamente o arquivo.
d) Salve o arquivo, saia do 3dsMax e de um MERGE do objeto num novo arquivos
8. Dica: a melhor luz para criar highlights (luzes, brilhos, destaques), são as Omni Lights (ou MR Omni)
9. Dica: não use area shadows no MentalRay, elas são muito lentas e não são otimizadas para o mesmo.
O resultado melhor/rápido é mais visível quando você usa sombras Raytrace.
Se você está trabalhando com o LIGHTRACER (Skylight) , você pode usar area shadows. O resultado é o mesmo que no MentalRay com sombras Raytrace.
10. Dica: (Para iniciantes) Quando você está trabalhando, às vezes você não consegue mais mover o objeto.
Provavelmente você tenha pressionado a tecla X . Pressione novamente X para ativar a ferramenta MOVE (GIZMO).
Problema semelhante: Você pode selecionar somente um objeto, todos os outros objetos não podem ser selecionados mais: provavelmente você tem pressionado ESPAÇO e bloqueado o objeto. Pressione novamente ESPAÇO para desbloqueá-lo.
11. Dica: Quando você cria um objeto com splines com loft, pode acontecer que no final ou início do objeto tenha um erro.
Para corrigir o problema que você deve escolher CORNER no modo vertex, no primeiro e último vértice do seu spline.
12. Dica: Baixe SEMPRE o último servicepack para sua versão do 3dsMax. Ele irá corrigir erros importantes.
13. Dica: Só pode haver 2 erros quando você faz uma extrusão (spline ou modificador extrude):
a) Pode estar havendo sobreposição de segmentos em sua spline.
b) Ou forma não esta fechada, verificar onde os vértices não foram soldados.
14. Dica: Se você for construir objetos com SPLINES, tente construir com um número mínimo de vértices.
Se você converter os vértices em smooth/bezier/bezier-corner, poderá criar muito formas orgânicas e arredondadas com um número bem pequeno de vértices.
15. Dica: Se os ícones da interface do seu 3DSMAX sumiram, tente as dicas abaixo:
a) Talvez você esteja no MODE EXPERT, pressione CONTROL + X
b) Customize> Customize User Interface> Toolbars> e clique em Reset!
c) botão “Iniciar” do Windows> Autodesk> 3Ds Max> change graphics mode!
d) Reabra uma nova interface para o MAX … Customize> Load Custom UI Scheme.
Fonte e post original: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/15tips/15tips_tricks.html
Tradução: Leandro Araujo
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